# Propiedades

## 📌 Tabla resumen

<table><thead><tr><th width="203">Propiedad</th><th width="124">Tipo</th><th>Descripción breve</th></tr></thead><tbody><tr><td>Using</td><td><code>bool</code></td><td>Verdadero si la música dinámica está en uso, incluso si está pausada.</td></tr><tr><td>Playing</td><td><code>bool</code></td><td>Verdadero si la música dinámica se está reproduciendo actualmente.</td></tr><tr><td>Paused</td><td><code>bool</code></td><td>Verdadero si la música dinámica está pausada, ignorando el fade out.</td></tr><tr><td>PlayingTime</td><td><code>float</code></td><td>Tiempo total (en segundos) que lleva reproduciéndose.</td></tr><tr><td>CurrentLoopCycleTime</td><td><code>float</code></td><td>Tiempo actual (en segundos) del ciclo de loop en curso.</td></tr><tr><td>CompletedLoopCycles</td><td><code>int</code></td><td>Número de ciclos de loop completados.</td></tr><tr><td>ClipDuration</td><td><code>float</code></td><td>Duración de los clips (todas las pistas deberían tener la misma duración).</td></tr><tr><td>Clips</td><td><code>AudioClip[]</code></td><td>Array de clips de audio que forman parte de la música dinámica.</td></tr></tbody></table>

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## 📘 Descripción detallada

### `bool` Using

Devuelve `true` si la música dinámica está siendo utilizada. Esto incluye tanto la reproducción activa como si está pausada pero todavía asignada a uno o más `AudioSource`.

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### `bool` Playing

Devuelve `true` si la música dinámica está siendo reproducida activamente. Retorna `false` si está pausada o detenida.

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### `bool` Paused

Devuelve `true` si la música dinámica está pausada. Esta propiedad no se ve afectada por efectos de fade out.

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### `float` PlayingTime

Tiempo total (en segundos) que ha pasado desde que comenzó la reproducción de la música dinámica.

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### `float` CurrentLoopCycleTime

Indica el tiempo actual (en segundos) del ciclo de loop en curso. Si no hay loop, este valor se corresponde con el tiempo que lleva el clip actual en reproducción.

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### `int` CompletedLoopCycles

Número de veces que la música dinámica ha completado un ciclo de loop desde que comenzó. Solo se incrementa si el loop está activo.

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### `float` ClipDuration

Duración de cada clip en segundos. Se asume que todos los clips utilizados tienen la misma duración, por lo que se toma la longitud del primero.

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### `AudioClip[]` Clips

Array con todos los clips de audio que componen la música dinámica. Cada uno puede corresponder a una pista instrumental distinta, y pueden activarse o silenciarse de forma independiente.

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