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Sounds Good Documentation
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Crea y usa salidas de audio

En esta pequeña guía se enseña:

  1. Crear un nuevo grupo en tu AudioMixer.

  2. Exponer su volumen para que Sounds Good lo controle.

  3. Actualizar la base de datos de salidas.

  4. Asignar la salida desde cĂłdigo y modificar su volumen en tiempo real.


🛠️ Paso a paso

  1. Abrir Output Manager

    • Tools â–¸ Melenitas Dev â–¸ Sounds Good â–¸ Output Manager

    • Pulsa Create New Output Guide.

  2. Crear el grupo en el Audio Mixer

    1. Haz clic en Open Audio Mixer Window.

    2. En el panel Groups, clic derecho sobre Master â–¸ Add Child Group.

    3. NĂłmbralo sin espacios (ej. VoiceChat).

  3. Exponer el parámetro

    1. Selecciona el nuevo grupo.

    2. En el Inspector, clic derecho sobre el fader Volume ▸ Expose ‣ To Script.

    3. En la secciĂłn Exposed Parameters, renombra MyExposedParam para que coincida EXACTAMENTE con el nombre del grupo (VoiceChat).

  4. Actualizar la base de datos

    • Vuelve a Output Manager y pulsa Done, update database (o simplemente Update).

    • Verás tu nueva salida (VoiceChat) añadida con su slider.

  5. Probar en cĂłdigo

    // Reproducir un sonido a través del nuevo canal
    new Sound(SFX.RadioBeep)
        .SetOutput(Output.Voicechat)   // ¡ya disponible en el enum!
        .Play();
    
    // Cambiar el volumen global del canal al 60 %
    SoundsGoodManager.ChangeOutputVolume(Output.Voicechat, 0.6f);

    🔄 Los niveles de cada salida se guardan en PlayerPrefs; Sounds Good los recarga al iniciar.

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Last updated 17 days ago