SoundsGoodManager
SoundsGoodManager
expone métodos estáticos que afectan a todo el audio reproducido con Sounds Good.
Sirve para:
Ajustar volúmenes de salidas de audio en tiempo de ejecución.
Pausar, reanudar o detener cualquier sonido/música por su
id
o de forma masiva.Mantener un pool de
AudioSource
eficiente.Persistir volúmenes de las salidas de audio en
PlayerPrefs
.
📌 Tabla resumen
ChangeOutputVolume(Output
, float
)
void
Ajusta el volumen (0 – 1) del grupo indicado.
ChangeOutputVolume(string
, float
)
void
Igual que el anterior, pero por nombre de salida.
PauseAll(float
)
void
Pausa todos los sonidos y músicas (fade-out
opcional).
Pause(string
, float
)
void
Pausa el audio que tenga ese id
.
ResumeAll(float
)
void
Reanuda todo lo que estuviera en pausa (fade-in
opcional).
Resume(string
, float
)
void
Reanuda el audio con ese id
.
StopAll(float
)
void
Detiene todos los audios (fade-out
opcional).
Stop(string
, float
)
void
Detiene el audio con ese id
.
📘 Descripción detallada
void
ChangeOutputVolume(Output
output, float
value)
void
ChangeOutputVolume(Output
output, float
value)Ajusta el fader del AudioMixerGroup
ligado a output
y guarda el valor en PlayerPrefs
.
void
ChangeOutputVolume(string
outputName, float
value)
void
ChangeOutputVolume(string
outputName, float
value)Misma operación, pero usando el nombre exacto del grupo (por si no quieres depender del enum Output
).
void
PauseAll(float fadeOutTime = 0)
void
PauseAll(float fadeOutTime = 0)
Aplica un fade-out
de fadeOutTime
segundos y pausa todos los Sound
, Music
, Playlist
y DynamicMusic
.
void
Pause(string id, float fadeOutTime = 0)
void
Pause(string id, float fadeOutTime = 0)
Pausa el audio cuyo SetId("id")
coincida, con fade-out
opcional.
void
ResumeAll(float fadeInTime = 0)
void
ResumeAll(float fadeInTime = 0)
Reanuda cualquier audio que estuviera pausado, aplicando fade-in
si se indica.
void
Resume(string id, float fadeInTime = 0)
void
Resume(string id, float fadeInTime = 0)
Reanuda el audio identificado por id
, siempre que esté en pausa.
void
StopAll(float fadeOutTime = 0)
void
StopAll(float fadeOutTime = 0)
Detiene (no solo pausa) todos los audios; si fadeOutTime
> 0 se desvanece antes de parar.
void
Stop(string id, float fadeOutTime = 0)
void
Stop(string id, float fadeOutTime = 0)
Detiene el audio con el id
dado. Útil para loops o música que quieras cortar a demanda.
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