🟧
Sounds Good Documentation
Español
Español
  • ¡Bienvenido!
  • PRIMEROS PASOS
    • Crea tu primer sonido
  • Crea y usa salidas de audio
  • Prefabs incluidos
  • Actualizar de 1.0 a 2.0
  • DOCUMENTACIÓN
    • Assemblies y Namespaces
    • Prefijos
    • Objetos de audio
      • Sound
        • Propiedades
        • Métodos
      • Music
        • Propiedades
        • Métodos
      • Playlist
        • Propiedades
        • Métodos
      • DynamicMusic
        • Propiedades
        • Métodos
    • Ventanas de editor
      • Audio Creator
      • Audio Collection
      • Output Manager
    • SoundsGoodManager
  • Extras
    • Créditos
    • Agradecimientos
Powered by GitBook
On this page
  • 📌 Tabla resumen
  • 📘 Descripción detallada
  1. DOCUMENTACIÓN

SoundsGoodManager

SoundsGoodManager expone métodos estáticos que afectan a todo el audio reproducido con Sounds Good. Sirve para:

  • Ajustar volúmenes de salidas de audio en tiempo de ejecución.

  • Pausar, reanudar o detener cualquier sonido/música por su id o de forma masiva.

  • Mantener un pool de AudioSource eficiente.

  • Persistir volúmenes de las salidas de audio en PlayerPrefs.


📌 Tabla resumen

Método
Tipo de retorno
Descripción breve

ChangeOutputVolume(Output, float)

void

Ajusta el volumen (0 – 1) del grupo indicado.

ChangeOutputVolume(string, float)

void

Igual que el anterior, pero por nombre de salida.

PauseAll(float)

void

Pausa todos los sonidos y músicas (fade-out opcional).

Pause(string, float)

void

Pausa el audio que tenga ese id.

ResumeAll(float)

void

Reanuda todo lo que estuviera en pausa (fade-in opcional).

Resume(string, float)

void

Reanuda el audio con ese id.

StopAll(float)

void

Detiene todos los audios (fade-out opcional).

Stop(string, float)

void

Detiene el audio con ese id.


📘 Descripción detallada

void ChangeOutputVolume(Output output, float value)

Ajusta el fader del AudioMixerGroup ligado a output y guarda el valor en PlayerPrefs.


void ChangeOutputVolume(string outputName, float value)

Misma operación, pero usando el nombre exacto del grupo (por si no quieres depender del enum Output).


void PauseAll(float fadeOutTime = 0)

Aplica un fade-out de fadeOutTime segundos y pausa todos los Sound, Music, Playlist y DynamicMusic.


void Pause(string id, float fadeOutTime = 0)

Pausa el audio cuyo SetId("id") coincida, con fade-out opcional.


void ResumeAll(float fadeInTime = 0)

Reanuda cualquier audio que estuviera pausado, aplicando fade-in si se indica.


void Resume(string id, float fadeInTime = 0)

Reanuda el audio identificado por id, siempre que esté en pausa.


void StopAll(float fadeOutTime = 0)

Detiene (no solo pausa) todos los audios; si fadeOutTime > 0 se desvanece antes de parar.


void Stop(string id, float fadeOutTime = 0)

Detiene el audio con el id dado. Útil para loops o música que quieras cortar a demanda.


PreviousOutput ManagerNextCréditos

Last updated 18 days ago