Output Manager
La ventana Output Manager te permite visualizar y controlar el volumen de cada salida de audio ( AudioMixerGroup
) que usa Sounds Good, así como crear nuevas salidas o actualizar la base de datos cuando modifiques tu AudioMixer
.
Para abrirla dirígete a Tools ▸ Melenitas Dev ▸ Sounds Good ▸ Output Manager
.


📐 Estructura general
Lista de salidas
Cada fila muestra el nombre del grupo (Master
, SFX
, Music
, etc.), un slider para ajustar su volumen en tiempo real y el porcentaje actual (se lee/guarda en PlayerPrefs
).
Create New Output Guide
Botón de ayuda que abre un panel ilustrado con los pasos para crear un nuevo grupo en el AudioMixer
y exponer su parámetro de volumen.
Update
Refresca la base de datos de salidas: recorre el Master AudioMixer
, detecta nuevos grupos o cambios de nombre y regenera el enum Output
.
Open Audio Mixer
Abre directamente la ventana Audio Mixer de Unity para que edites grupos y parámetros.
🛠️ Flujo paso a paso
1. Ajustar volúmenes in-game
Mueve el slider de cualquier salida (p. ej.
SFX
,Music
).El valor se actualiza en el
AudioMixerGroup
correspondiente en tiempo real y se persiste enPlayerPrefs
.El volumen se aplica automáticamente cada vez que inicies el juego.
2. Crear una nueva salida
Pulsa Create New Output Guide.
Sigue la guía (imagen derecha):
Open Audio Mixer Window.
En el
Master
➜ Add Child Group ➜ ponle nombre (solo minúsculas / sin espacios).En el Inspector, clic derecho en el fader de Volume ➜ Expose to script.
En Exposed Parameters, renombra el nuevo parámetro para que coincida con tu grupo.
Regresa y pulsa Done, update database.
3. Actualizar la base de datos
Tras añadir, renombrar o borrar grupos en el
AudioMixer
, pulsa Update.El sistema:
Sincroniza la lista de salidas.
Regenera el
enum Output
con los nuevos nombres.Restablece los valores guardados (si existían) o inicia en 100 %.
4. Acceso rápido al AudioMixer
AudioMixer
Botón Open Audio Mixer por si necesitas retocar EQ, ducking o efectos sin buscar la ventana manualmente.
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