Output Manager

La ventana Output Manager te permite visualizar y controlar el volumen de cada salida de audio ( AudioMixerGroup ) que usa Sounds Good, así como crear nuevas salidas o actualizar la base de datos cuando modifiques tu AudioMixer.

Para abrirla dirígete a Tools ▸ Melenitas Dev ▸ Sounds Good ▸ Output Manager.


Ventana principal
Guía de creación de nuevos outputs

📐 Estructura general

Elemento
Función

Lista de salidas

Cada fila muestra el nombre del grupo (Master, SFX, Music, etc.), un slider para ajustar su volumen en tiempo real y el porcentaje actual (se lee/guarda en PlayerPrefs).

Create New Output Guide

Botón de ayuda que abre un panel ilustrado con los pasos para crear un nuevo grupo en el AudioMixer y exponer su parámetro de volumen.

Update

Refresca la base de datos de salidas: recorre el Master AudioMixer, detecta nuevos grupos o cambios de nombre y regenera el enum Output.

Open Audio Mixer

Abre directamente la ventana Audio Mixer de Unity para que edites grupos y parámetros.


🛠️ Flujo paso a paso

1. Ajustar volúmenes in-game

  • Mueve el slider de cualquier salida (p. ej. SFX, Music).

  • El valor se actualiza en el AudioMixerGroup correspondiente en tiempo real y se persiste en PlayerPrefs.

  • El volumen se aplica automáticamente cada vez que inicies el juego.

2. Crear una nueva salida

  1. Pulsa Create New Output Guide.

  2. Sigue la guía (imagen derecha):

    1. Open Audio Mixer Window.

    2. En el MasterAdd Child Group ➜ ponle nombre (solo minúsculas / sin espacios).

    3. En el Inspector, clic derecho en el fader de VolumeExpose to script.

    4. En Exposed Parameters, renombra el nuevo parámetro para que coincida con tu grupo.

    5. Regresa y pulsa Done, update database.

3. Actualizar la base de datos

  • Tras añadir, renombrar o borrar grupos en el AudioMixer, pulsa Update.

  • El sistema:

    1. Sincroniza la lista de salidas.

    2. Regenera el enum Output con los nuevos nombres.

    3. Restablece los valores guardados (si existían) o inicia en 100 %.

4. Acceso rápido al AudioMixer

  • Botón Open Audio Mixer por si necesitas retocar EQ, ducking o efectos sin buscar la ventana manualmente.

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