🟧
Sounds Good Documentation
Español
Español
  • ¡Bienvenido!
  • PRIMEROS PASOS
    • Crea tu primer sonido
  • Crea y usa salidas de audio
  • Prefabs incluidos
  • Actualizar de 1.0 a 2.0
  • DOCUMENTACIÓN
    • Assemblies y Namespaces
    • Prefijos
    • Objetos de audio
      • Sound
        • Propiedades
        • Métodos
      • Music
        • Propiedades
        • Métodos
      • Playlist
        • Propiedades
        • Métodos
      • DynamicMusic
        • Propiedades
        • Métodos
    • Ventanas de editor
      • Audio Creator
      • Audio Collection
      • Output Manager
    • SoundsGoodManager
  • Extras
    • Créditos
    • Agradecimientos
Powered by GitBook
On this page
  • 📐 Estructura general
  • 🛠️ Flujo paso a paso
  1. DOCUMENTACIÓN
  2. Ventanas de editor

Output Manager

PreviousAudio CollectionNextSoundsGoodManager

Last updated 17 days ago

La ventana Output Manager te permite visualizar y controlar el volumen de cada salida de audio ( AudioMixerGroup ) que usa Sounds Good, así como crear nuevas salidas o actualizar la base de datos cuando modifiques tu AudioMixer.

Para abrirla dirígete a Tools ▸ Melenitas Dev ▸ Sounds Good ▸ Output Manager.


📐 Estructura general

Elemento
Función

Lista de salidas

Cada fila muestra el nombre del grupo (Master, SFX, Music, etc.), un slider para ajustar su volumen en tiempo real y el porcentaje actual (se lee/guarda en PlayerPrefs).

Create New Output Guide

Botón de ayuda que abre un panel ilustrado con los pasos para crear un nuevo grupo en el AudioMixer y exponer su parámetro de volumen.

Update

Refresca la base de datos de salidas: recorre el Master AudioMixer, detecta nuevos grupos o cambios de nombre y regenera el enum Output.

Open Audio Mixer

Abre directamente la ventana Audio Mixer de Unity para que edites grupos y parámetros.


🛠️ Flujo paso a paso

1. Ajustar volúmenes in-game

  • Mueve el slider de cualquier salida (p. ej. SFX, Music).

  • El valor se actualiza en el AudioMixerGroup correspondiente en tiempo real y se persiste en PlayerPrefs.

  • El volumen se aplica automáticamente cada vez que inicies el juego.

2. Crear una nueva salida

  1. Pulsa Create New Output Guide.

  2. Sigue la guía (imagen derecha):

    1. Open Audio Mixer Window.

    2. En el Master ➜ Add Child Group ➜ ponle nombre (solo minúsculas / sin espacios).

    3. En el Inspector, clic derecho en el fader de Volume ➜ Expose to script.

    4. En Exposed Parameters, renombra el nuevo parámetro para que coincida con tu grupo.

    5. Regresa y pulsa Done, update database.

3. Actualizar la base de datos

  • Tras añadir, renombrar o borrar grupos en el AudioMixer, pulsa Update.

  • El sistema:

    1. Sincroniza la lista de salidas.

    2. Regenera el enum Output con los nuevos nombres.

    3. Restablece los valores guardados (si existían) o inicia en 100 %.

4. Acceso rápido al AudioMixer

  • Botón Open Audio Mixer por si necesitas retocar EQ, ducking o efectos sin buscar la ventana manualmente.

Ventana principal
Guía de creación de nuevos outputs