Ventanas de editor
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Las Ventanas de Editor son el corazón visual de Sounds Good. Todo lo que necesites. Desde importar un AudioClip
hasta gestionar las salidas de audio. Todo se resuelve dentro de estas herramientas integradas en Unity, sin escribir una sola línea de código.
Puedes abrir cualquiera de las ventanas desde Tools ▸ Melenitas Dev ▸ Sounds Good
Audio Creator
Registrar nuevos sonidos o pistas, asignarles un tag, aplicar el preset de compresión y (opcionalmente) forzar Mono.
Cada vez que tengas un AudioClip
nuevo que quieras usar en tu juego.
Audio Collection
Mantener tu catálogo: renombrar tags, añadir/quitar clips, eliminar audios obsoletos y ver de un vistazo los presets aplicados.
Cuando tu proyecto crece y necesitas ordenar o limpiar el banco de sonidos.
Output Manager
Gestionar las salidas de audio (AudioMixerGroup
): ajustar volúmenes en runtime, crear nuevos canales y sincronizar la base de datos de salidas.
Cuando quieras añadir un nuevo canal de audio (p. ej. VoiceChat).
Importa tus AudioClip
en el proyecto de Unity.
Audio Creator → registra el clip, elige preset y etiqueta (tag).
Prueba el sonido con una línea de código (new Sound("Laser").Play();
).
Si más tarde cambias de idea (nuevo nombre, clips extra, etc.) abre Audio Collection.
Cuando necesites controlar volúmenes globales o añadir un canal nuevo, recurre a Output Manager.
ℹ️ Piensa en ellas como un “pipeline”: creas → mantienes → mezclas.
Explora cada ventana en detalle para dominar todas sus funciones:
Audio Creator
Crea y optimiza tus clips
Audio Collection
Gestiona y depura tu biblioteca
Output Manager
Controla volúmenes y canales