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Sounds Good Documentation
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  1. DOCUMENTACIÓN

Ventanas de editor

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Last updated 17 days ago

Las Ventanas de Editor son el corazón visual de Sounds Good. Todo lo que necesites. Desde importar un AudioClip hasta gestionar las salidas de audio. Todo se resuelve dentro de estas herramientas integradas en Unity, sin escribir una sola línea de código.

Puedes abrir cualquiera de las ventanas desde Tools ▸ Melenitas Dev ▸ Sounds Good

Ventana
Rol principal
Cuándo abrirla

Audio Creator

Registrar nuevos sonidos o pistas, asignarles un tag, aplicar el preset de compresión y (opcionalmente) forzar Mono.

Cada vez que tengas un AudioClip nuevo que quieras usar en tu juego.

Audio Collection

Mantener tu catálogo: renombrar tags, añadir/quitar clips, eliminar audios obsoletos y ver de un vistazo los presets aplicados.

Cuando tu proyecto crece y necesitas ordenar o limpiar el banco de sonidos.

Output Manager

Gestionar las salidas de audio (AudioMixerGroup): ajustar volúmenes en runtime, crear nuevos canales y sincronizar la base de datos de salidas.

Cuando quieras añadir un nuevo canal de audio (p. ej. VoiceChat).

🚦 Flujo recomendado

  1. Importa tus AudioClip en el proyecto de Unity.

  2. Audio Creator → registra el clip, elige preset y etiqueta (tag).

  3. Prueba el sonido con una línea de código (new Sound("Laser").Play();).

  4. Si más tarde cambias de idea (nuevo nombre, clips extra, etc.) abre Audio Collection.

  5. Cuando necesites controlar volúmenes globales o añadir un canal nuevo, recurre a Output Manager.

ℹ️ Piensa en ellas como un “pipeline”: creas → mantienes → mezclas.

🚀 Siguiente paso

Explora cada ventana en detalle para dominar todas sus funciones:

Audio Creator

Crea y optimiza tus clips

Audio Collection

Gestiona y depura tu biblioteca

Output Manager

Controla volúmenes y canales