Prefabs incluidos
Sounds Good trae tres prefabs listos para usar que aceleran la integración en tu interfaz o en el propio mundo 3D. Todos pueden instanciarse dando clic derecho en la jerarquía y abriendo el menú contextual Sounds Good.
🎚️ Output Volume Slider
Controla el volumen de un canal (Output
) de manera rápida con persistencia automática.
targetAudioOutput
: selecciona elOutput
que controlará.Al iniciar, lee el volumen guardado en
PlayerPrefs
y actualiza el Slider y la etiqueta de porcentaje .Cada movimiento del slider llama internamente a
SoundsGoodManager.ChangeOutputVolume()
para reflejar el cambio en tiempo real .
Ideal para menús de opciones: solo arrástralo, elige el canal (SFX, Music, Master…) y listo.
📏 Generic Slider (utilidad extra)
Aunque no depende de Sounds Good, se incluye porque resultó útil en la escena demo.
Muestra el valor como % y expone un UnityEvent<float> onValueChange para que conectes cualquier lógica .
Por defecto arranca al 50 % y actualiza la etiqueta automáticamente.
Úsalo para brillo, sensibilidad o cualquier ajuste numérico.
🎵 Music Zone
Colócalo en tu escena para crear áreas que reproduzcan música ambiente, una playlist completa o incluso música dinámica:
Configuración básica
Shape (Sphere / Box)
Elige el volumen esférico o una caja.
Player Mode (Music / Playlist / DynamicMusic)
Tipo de música que reproducirá.
Tracks / Dynamic Tracks
Pistas que sonarán (volumen por pista en modo dinámico).
Volume / Loop / Output
Ajustes estándar de la clase Music
/ Playlist
/ DynamicMusic
.
Fade extras
extraRadiusFade
/ extraBoxSizeFade
definen la zona de atenuación suave de la música.
Gizmos
Cambia colores y wireframe para visualizar el área.
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