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Sounds Good Documentation
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  • 🎚️ Output Volume Slider
  • 📏 Generic Slider (utilidad extra)
  • 🎵 Music Zone

Prefabs incluidos

Sounds Good trae tres prefabs listos para usar que aceleran la integración en tu interfaz o en el propio mundo 3D. Todos pueden instanciarse dando clic derecho en la jerarquía y abriendo el menú contextual Sounds Good.


🎚️ Output Volume Slider

Controla el volumen de un canal (Output) de manera rápida con persistencia automática.

  • targetAudioOutput: selecciona el Output que controlará.

  • Al iniciar, lee el volumen guardado en PlayerPrefs y actualiza el Slider y la etiqueta de porcentaje .

  • Cada movimiento del slider llama internamente a SoundsGoodManager.ChangeOutputVolume() para reflejar el cambio en tiempo real .

Ideal para menús de opciones: solo arrástralo, elige el canal (SFX, Music, Master…) y listo.


📏 Generic Slider (utilidad extra)

Aunque no depende de Sounds Good, se incluye porque resultó útil en la escena demo.

  • Muestra el valor como % y expone un UnityEvent<float> onValueChange para que conectes cualquier lógica .

  • Por defecto arranca al 50 % y actualiza la etiqueta automáticamente.

Úsalo para brillo, sensibilidad o cualquier ajuste numérico.


🎵 Music Zone

Colócalo en tu escena para crear áreas que reproduzcan música ambiente, una playlist completa o incluso música dinámica:

Configuración básica

Campo
Descripción

Shape (Sphere / Box)

Elige el volumen esférico o una caja.

Player Mode (Music / Playlist / DynamicMusic)

Tipo de música que reproducirá.

Tracks / Dynamic Tracks

Pistas que sonarán (volumen por pista en modo dinámico).

Volume / Loop / Output

Ajustes estándar de la clase Music / Playlist / DynamicMusic.

Fade extras

extraRadiusFade / extraBoxSizeFade definen la zona de atenuación suave de la música.

Gizmos

Cambia colores y wireframe para visualizar el área.

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Last updated 17 days ago