Audio Creator
La ventana Audio Creator es el punto de partida para registrar todos los sonidos y pistas de música que gestionará Sounds Good. Desde aquí asignas un tag, arrastras los clips y aplicas la optimización adecuada antes de que nada llegue a tu proyecto.
Para abrirla dirígete a Tools ▸ Melenitas Dev ▸ Sounds Good ▸ Audio Creator
.

📐 Estructura general
Tabs Sounds
/ Music
Alterna entre crear SFX (seleccionado en amarillo) o pistas de música (gris). Cambiar de pestaña reinicia el formulario.
Campo Tag
Introduce un identificador único (sin caracteres especiales ni números iniciales). Será el valor que usarás en código o el enumerador SFX
/ Track
.
Área Drop your Audio Clips here
Arrastra uno o varios AudioClip
(WAV, MP3, OGG…). Si hay varios, Sounds Good elegirá uno al azar cuando SetRandomClip(true)
o si no se define índice.
Grupo Optimize your audio clips
Permite aplicar un preset de compresión y, opcionalmente, forzar Mono
. Incluye:
• Compression Preset: desplegable con FrequentSound
, OccasionalSound
, AmbientMusic
.
• Texto descriptivo del preset seleccionado.
• Checkbox Force to Mono.
Botón CREATE
Crea el objeto de audio y lo registra en la base de datos. Se habilita cuando: tag válido + al menos 1 clip.
🛠️ Flujo paso a paso
Elige la pestaña
Sounds → para SFX, UI, pasos, disparos…
Music → para temas de fondo, playlists o música dinámica.
Escribe el Tag Ej.:
LaserShot
oMenuTheme
. Evita espacios, tildes y que inicien con números.Arrastra los clips
Varios clips bajo el mismo tag permiten aleatoriedad o selección por índice.
Puedes mezclar formatos (
wav
,ogg
) sin problema: Unity los reimporta.Haz clic en el área de drag-and-drop para abrir la ventana de selección de archivos.
Optimiza
FrequentSound: Sonido generalmente corto, no muy pesado y que se reproducirá muchas veces).
OccasionalSound: Sonido que generalmente es corto, no muy pesado y no se reproducirá con mucha frecuencia.
AmbientMusic: Música generalmente larga y pesada que se reproducirá durante mucho tiempo.
Force to Mono: Ideal para SFX puntuales (pasos, disparos). No lo uses en música estereofónica.
Pulsa CREATE El sistema:
Copia los ajustes de compresión a cada clip.
Genera/actualiza el
enum
SFX
oTrack
.Añade la entrada a la base de datos SoundDataCollection / MusicDataCollection.
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