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  • 馃洜 C贸mo crear un objeto Music
  • 馃摑 Ejemplo Avanzado
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  2. Objetos de audio

Music

Un Music es una instancia que puedes crear desde c贸digo para reproducir una de las pistas musicales que hayas creado previamente en la ventana Audio Creator, dentro del apartado Music. Representa una pista musical completa; como m煤sica de fondo, temas principales o cualquier audio que requiera reproducci贸n continua o atmosf茅rica.


馃洜 C贸mo crear un objeto Music

Para usar m煤sica desde c贸digo, primero debes haber creado esa pista en el Audio Creator, y luego puedes invocarla usando su tag o su identificador Track. Por ejemplo:

new Music("MainTheme").Play();  

O si usas un Track directamente:

new Music(Track.MainTheme).Play();

Si modificas el tag de una pista en la ventana Audio Collection, las referencias en c贸digo (Track.MainTheme) se romper谩n.

Music mainTheme = new Music("MainTheme").SetVolume(0.6f)
.SetLoop(true).SetSpatialSound(false);  
mainTheme.Play();  

馃摑 Ejemplo Avanzado

Music dungeonTheme = new Music(Track.Dungeon)  
    .SetVolume(0.4f)  
    .SetLoop(true)            // Repite la secuencia al terminar 
    .SetFadeOut(2.5f)         // Fade-out de 2.5s al final de la pista
    .SetOutput(Output.Music)  // Asigna a un canal espec铆fico
    .OnPause(() => Debug.Log("Tema de calabozos pausado"))  
    .Play();  

馃憠 Configuraci贸n de un tema de calabozos con volumen bajo, fade-out de 3 segundos, reproducci贸n en bucle y un callback al pasuarlo.

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Last updated 18 days ago