Sound

Un Sound es una instancia que puedes crear desde código para reproducir uno de los sonidos que hayas creado previamente en la ventana Audio Creator, dentro del apartado Sounds. Representa un efecto de sonido individual; como un golpe, paso, clic de botón o cualquier otro efecto que se reproduce puntualmente.


🛠 Cómo crear un objeto Sound

Para usar un sonido desde código, primero debes haber creado ese sonido en el Audio Creator, y luego puedes invocarlo usando su tag o su identificador SFX. Por ejemplo:

new Sound("Jump").Play();

O si usas un SFX directamente:

new Sound(SFX.Jump).Play();

Si modificas el tag de un sonido en la ventana Audio Collection, las referencias en código (SFX.jump) se romperán.

También puedes almacenarlo en una variable si necesitas manipularlo más adelante:

Sound jumpSound = new Sound("Jump").SetVolume(0.8f).SetLoop(true);
jumpSound.Play(); 

📝 Ejemplo Avanzado

Sound laser = new Sound(SFX.laser)  
    .SetVolume(0.5f)  
    .SetRandomPitch()  
    .SetHeardDistance(5, 30)  
    .SetOutput(Output.SFX)  
    .OnComplete(() => Debug.Log("Laser recargado"))  
    .Play();  

👉 Configuración de un láser con volumen bajo, pitch aleatorio, sonido 3D y un callback al terminar.

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