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  • 馃洜 C贸mo crear un objeto Sound
  • 馃摑 Ejemplo Avanzado
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  2. Objetos de audio

Sound

Un Sound es una instancia que puedes crear desde c贸digo para reproducir uno de los sonidos que hayas creado previamente en la ventana Audio Creator, dentro del apartado Sounds. Representa un efecto de sonido individual; como un golpe, paso, clic de bot贸n o cualquier otro efecto que se reproduce puntualmente.


馃洜 C贸mo crear un objeto Sound

Para usar un sonido desde c贸digo, primero debes haber creado ese sonido en el Audio Creator, y luego puedes invocarlo usando su tag o su identificador SFX. Por ejemplo:

new Sound("Jump").Play();

O si usas un SFX directamente:

new Sound(SFX.Jump).Play();

Si modificas el tag de un sonido en la ventana Audio Collection, las referencias en c贸digo (SFX.jump) se romper谩n.

Tambi茅n puedes almacenarlo en una variable si necesitas manipularlo m谩s adelante:

Sound jumpSound = new Sound("Jump").SetVolume(0.8f).SetLoop(true);
jumpSound.Play(); 

馃摑 Ejemplo Avanzado

Sound laser = new Sound(SFX.laser)  
    .SetVolume(0.5f)  
    .SetRandomPitch()  
    .SetHeardDistance(5, 30)  
    .SetOutput(Output.SFX)  
    .OnComplete(() => Debug.Log("Laser recargado"))  
    .Play();  

馃憠 Configuraci贸n de un l谩ser con volumen bajo, pitch aleatorio, sonido 3D y un callback al terminar.

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Last updated 18 days ago