Propiedades
📌 Tabla resumen
Using
bool
Verdadero si el sonido está en uso, incluso si está pausado.
Playing
bool
Verdadero si el sonido se está reproduciendo en ese momento.
Paused
bool
Verdadero si el sonido está pausado, ignorando el fade out.
Volume
float
Volumen actual del sonido (valor entre 0 y 1).
ClipIndex
int
Índice del clip reproducido. Retorna -1 si no hay uno específico.
PlayingTime
float
Tiempo total (en segundos) que lleva reproduciéndose.
CurrentLoopCycleTime
float
Tiempo actual (en segundos) del ciclo del loop en reproducción.
CompletedLoopCycles
int
Número de ciclos de loop completados.
ClipDuration
float
Duración total del clip en reproducción.
Clip
AudioClip
Clip de audio actual que se está reproduciendo.
📘 Descripción detallada
bool Using
bool UsingDevuelve true si el sonido está siendo utilizado. Esto incluye tanto la reproducción activa como los casos en los que el sonido ha sido pausado, pero aún sigue asignado a un AudioSource.
bool Playing
bool PlayingDevuelve true si el sonido está en reproducción activa en ese momento. Si está pausado o detenido, esta propiedad será false.
bool Paused
bool PausedDevuelve true si el sonido está pausado. A diferencia de Playing, esta propiedad ignora cualquier efecto de fade out y se centra en el estado real del audio.
float Volume
float VolumeRepresenta el nivel actual de volumen del sonido. Su valor está normalizado entre 0 (silencio) y 1 (volumen máximo).
int ClipIndex
int ClipIndexIndica el índice del clip que se está reproduciendo dentro del conjunto de clips disponibles para ese sonido. Si no hay uno específico seleccionado, retorna -1.
float PlayingTime
float PlayingTimeIndica el tiempo total (en segundos) que el sonido ha estado reproduciéndose desde que se inició la última vez.
float CurrentLoopCycleTime
float CurrentLoopCycleTimeDevuelve el tiempo actual que lleva reproduciéndose el ciclo del loop en curso. Si el sonido no está en loop, este valor será igual al tiempo total.
int CompletedLoopCycles
int CompletedLoopCyclesNúmero de veces que el sonido ha terminado completamente un ciclo de loop. Esta propiedad solo aumenta si el loop está activado.
float ClipDuration
float ClipDurationDuración total en segundos del clip actual que se está reproduciendo. Si no hay clip asignado, el valor será 0.
AudioClip Clip
AudioClip ClipReferencia directa al AudioClip que se está reproduciendo actualmente. Esto te permite acceder a sus propiedades o compararlo con otros clips si lo necesitas.
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