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  • 📌 Tabla resumen
  • 📘 Descripción detallada
  • bool Using
  • bool Playing
  • bool Paused
  • float Volume
  • int ClipIndex
  • float PlayingTime
  • float CurrentLoopCycleTime
  • int CompletedLoopCycles
  • float ClipDuration
  • AudioClip Clip
  1. DOCUMENTACIÓN
  2. Objetos de audio
  3. Sound

Propiedades

📌 Tabla resumen

Propiedad
Tipo
Descripción breve

Using

bool

Verdadero si el sonido está en uso, incluso si está pausado.

Playing

bool

Verdadero si el sonido se está reproduciendo en ese momento.

Paused

bool

Verdadero si el sonido está pausado, ignorando el fade out.

Volume

float

Volumen actual del sonido (valor entre 0 y 1).

ClipIndex

int

Índice del clip reproducido. Retorna -1 si no hay uno específico.

PlayingTime

float

Tiempo total (en segundos) que lleva reproduciéndose.

CurrentLoopCycleTime

float

Tiempo actual (en segundos) del ciclo del loop en reproducción.

CompletedLoopCycles

int

Número de ciclos de loop completados.

ClipDuration

float

Duración total del clip en reproducción.

Clip

AudioClip

Clip de audio actual que se está reproduciendo.


📘 Descripción detallada

bool Using

Devuelve true si el sonido está siendo utilizado. Esto incluye tanto la reproducción activa como los casos en los que el sonido ha sido pausado, pero aún sigue asignado a un AudioSource.


bool Playing

Devuelve true si el sonido está en reproducción activa en ese momento. Si está pausado o detenido, esta propiedad será false.


bool Paused

Devuelve true si el sonido está pausado. A diferencia de Playing, esta propiedad ignora cualquier efecto de fade out y se centra en el estado real del audio.


float Volume

Representa el nivel actual de volumen del sonido. Su valor está normalizado entre 0 (silencio) y 1 (volumen máximo).


int ClipIndex

Indica el índice del clip que se está reproduciendo dentro del conjunto de clips disponibles para ese sonido. Si no hay uno específico seleccionado, retorna -1.


float PlayingTime

Indica el tiempo total (en segundos) que el sonido ha estado reproduciéndose desde que se inició la última vez.


float CurrentLoopCycleTime

Devuelve el tiempo actual que lleva reproduciéndose el ciclo del loop en curso. Si el sonido no está en loop, este valor será igual al tiempo total.


int CompletedLoopCycles

Número de veces que el sonido ha terminado completamente un ciclo de loop. Esta propiedad solo aumenta si el loop está activado.


float ClipDuration

Duración total en segundos del clip actual que se está reproduciendo. Si no hay clip asignado, el valor será 0.


AudioClip Clip

Referencia directa al AudioClip que se está reproduciendo actualmente. Esto te permite acceder a sus propiedades o compararlo con otros clips si lo necesitas.


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Last updated 18 days ago